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...te3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1MeshCollider.mesh = field.meshFilter.sharedMesh; 检测碰撞: var rayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 (图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShap...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nnonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody: CannonRigidbody3D = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞器形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞器 var boxShape: CannonBoxColliderShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var materi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 `PhysicsCollider` Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D; var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.SkinAnimations; skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(this.skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724