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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 68%]

... 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY);   htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

112. 相机texture内模型移动的问题 [ 68%]

...有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置相机跟随也是如此来设置camera.transform.position。这样其他的怪物就不会移动了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果是模型都显示在场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

113. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 68%]

...坐标 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(screenPos, pos); cube.transform.position = pos; });图一   2022-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

114. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...mg/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. Camera.viewportToRay中origin与direction相等问题 [ 67%]

...._ray)之后加一行: this._ray.origin = GameManager.instance.mainCamera.transform.position即可完美执行射线碰撞检测.     附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

116. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 67%]

...et camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(); camera.name = "Camera"; camera.transform.position = new Laya.Vector3( -6.87492561340332, 3.95000958442688, 1.06434166431427); camera.transform.rotation = new Laya.Quaternion( -0.19387270510196686, -0.6291995048522949, -0.16616787016391754, 0.73410463333129...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

117. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 67%]

... var boundFrustum=camera.boundFrustum;         var camPos=camera._transform.position;         for (var i=0;i < validCount;i++){             var render=renders ;             if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

118. 回调函数传递sprite3D问题 [ 67%]

...0 - cameraY) + ( 0 - cameraZ)*( 0 - cameraZ)); camera.viewport.project(spr.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); msg1.scale(300/xp, 300/xp); msg1.pivot(msg1.width,msg1.height); msg1.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX,(_outPos.y / Laya.stage.clientScaleY)-20); }我这样写 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

119. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 66%]

...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D();   2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

120. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 65%]

...; //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Seekers ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227