大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...通过代码创建TextArea多行输入文本组件(TextArea) 由于TextArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...deltaTime; this.y += this.speed_y*deltaTime; });用以上代码移动一个继承Sprite的对象,边缘出现闪烁;请大家帮忙看看,谢谢 var Tank = (function () { function tankSprite() { this.speed_x = 3; this.speed_y = 4; this.graphics.drawRect(0, 0, 90, 90, '#aabbcc', '#bbccdd', 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...视图编辑窗口即可。例子:创建一个myTexts的UI,myTexts.as继承之,为通用VIEW。 myTextsUI: <View sceneWidth="100" sceneHeight="20" sceneColor="#000000" editorInfo="compId=1"> <Text y="0" x="0" var="txts" text="text" fontSize="12" editorInfo="compId=2"/> </...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
... import laya.d3.animation.AnimatorStateScript; import laya.display.Text; //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) class AnimatorStateScriptTest extends AnimatorStateScript { private var _text:Text = null; public function get text():Text { return _text; } public function set text(value:Text...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 4.2 LayaAir2中,Component与Script的区别,是Component主要通过继承方式写逻辑,Script则是比较纯正的组件机制。 在LayaAir3.0中,Component具有完整的生命周期,即onAwake,onStart,onEnable,onUpdate,onLateUpdate,onDisable,onDestroy,不再使用_onEnable,_onDisab...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...面事件 Floor.OUT_DIE = "floor_out_die"; //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; /** * type int 1->地板默认宽度 other->随机宽度 */ _proto.init = function(type){ this.maxRight = 0; //如果不开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...数据:" + hr.data; } Laya.class(LoginView,"LoginView",_super); //设置继承关系 //初始化函数 LoginView.prototype.init = function () { //监听登录按钮按下事件 this.login.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onButtonLogin); //忘记密码 this.wjmm.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onLableWj...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
...le Laya{//在这个module里添加 class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值 import BaseView from "../BaseView"; Laya.BaseView = BaseView 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ICan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...回复 layabox 赞同来自: 这是使用问题, 不要在场景的UI继承类中初始化,不要用2D的画布透明去处理3D, 具体的答案, 已在另一个帖子中给出回复,大家有相同问题的,可以跳转到另一个查看。https://ask.layabox.com/question/47637 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于`PhysicsComponent`,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715