• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 67%]

...的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

112. 已经在vs上引用相关的类,编译后bundle.js却没有相关的代码 [ 66%]

...然后在其他类里面继承。并导包。export default class xxxx extends SDispatcher{},在vs里面没有发现报错。进行指令编译后,运行bundle.js。却提示Uncaught ReferenceError: SDispatcher is not defined. 我也尝试过 去掉 default ,都一样 2020-08-17 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

113. 升级到1.78beta版后,包编译错误 [ 66%]

...0,11): error TS2417: Class static side 'typeof RenderTarget2D' incorrectly extends base class static side 'typeof Texture'.   Types of property 'create' are incompatible.     Type '(w: number, h: number, surfaceFormat?: number, surfaceType?: number, depthStencilFormat?: number,...' is not assigna...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

114. socket.sent [ 66%]

...e.addChild(new Btn1 ());//加入舞台 } } new Game();       class Btn1 extends ui.v1UI{ public socket: Laya.Socket; public byte: Laya.Byte; constructor(){ super(); this.btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.Btn1On); } Btn1On():void{ // socket.connect(“192.168.0.1.133”,8899); console.log("kjk"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180210

115. layaMaxUI里面的ui继承不到 [ 66%]

...回复 tea 赞同来自: 不清楚为啥  export default class gameMain extends ui.test.gameMain 这样也不行 2018-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lsx968542 赞同来自: 是不是没有导入文件 import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; 2018-11-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

116. Laya2.0引包问题!!! [ 66%]

...mport { FairyUtils } from './../utils/FairyUtils'; export class BaseSprite extends fairygui.GComponent TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined preload.js:55 at setPrototypeOf (<anonymous>) 2019-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

117. 小白求助,为何这个工程的 onOpened 没有执行 [ 66%]

.../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.MyDialogUI;  export class MyDialog extends MyDialogUI { constructor() { super(); }  onOpened(param: any): void { console.log("mylog------" ); } } 附件 : --> 示例工程.zip 2019-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190908

118. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 66%]

...** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Image { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = 100; public function ImageRunTime() { //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 66%]

...转了添加了这个脚本的物体) > ```typescript class MonkeyScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. 导航标签组组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.tab.pos(200, 200); this.tab....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010