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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

112. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

114. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...多摄像机的视口设置请查看本课最后的**“多摄像窗口机使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 47%]

...人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

116. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 46%]

...ir版本的PureMVC框架 Texture图片能否进行翻转? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

117. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 46%]

...需要预加载资源,此处添加button和panel垂直滚动条的皮肤使用 Laya.loader.load(['button-4.png','ui/vscroll.png','ui/vscroll$bar.png','ui/vscroll$down.png','ui/vscroll$up.png'],Handler.create(this,start)); } private function start():void { var panel:Panel=new Panel();//添加panel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

118. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 45%]

laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 blob:https://ask.layabox.com/e017ad ... 1a4b8 blob:https://ask.layabox.com/9b619a ... 01db4   单个图片可以正常显示, 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理   正常情况下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

119. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 45%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 粒子系统官例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

120. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714