• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

111. 关于 ide 构建项目的问题 [ 57%]

...看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

112. Layaair IDE的帧属性面板不见了 [ 57%]

...针对微信小游戏好友关系链实现方案 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

113. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 56%]

...的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter中layasprite怎么改变图片大小? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

114. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 55%]

...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

115. 把项目放置在以GitHub为名的文件夹下,就无法预览图片,在编辑模式下打开ui编辑模式卡死 [ 55%]

...么解决? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

116. Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 [ 55%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

117. layacmd mac 系统安装不上,急 [ 54%]

...de='lighter' 图片异常 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 ios14新系统问题 layabox2d例子,虽然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

118. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 52%]

...ya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

119. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714