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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 52%]

...ntFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. Animation 使用疑问 [ 52%]

...); } private body: Laya.Animation; private onBtn2Click(): void { this.body.destroyChildren(); this.body.clear(); this.body.destroy(); } 调试面板中sprite个DrwaCall都有变化,但是CurMern么有发出变化,是否正常?   2 构造时创建   constructor() {         this.aniBody...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

113. 使用发光滤镜后第一个遮罩效果无效 [ 52%]

...合时候导致文字消失。您可以在TextRenderGC方法curatlas.destroy();处加打印查看。您可以在下图所示地方加一个对图集lock标志位判断来暂时解决这个问题,更好优化方法我们还在考虑。   2022-06-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

114. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 51%]

...取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 51%]

...。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 50%]

...ntFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 50%]

...静态合批功能,但是在我不断生成新合批组时,旧destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我用法哪里有问题,我跟踪了释放过程源码,似乎静态对象也有走到资源释放部分,所以很好奇,求解答,已附上可以复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

118. 关于Tween类多个对象同时缓动时候过一段时间会不同步 [ 48%]

...tTime * 1000, null, Laya.Handler.create(this, function() { isSceneAnimMask.destroy(); }) ); 我是这样写,就同步了 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:30 我现在看一下,稍后答复。 Laya_Aaron • 2018-05-24 17:37 这个项目不全吧,少东西,无法运行 上官天源 • 2018-05-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

119. Box2D使用Destory join报错? [ 45%]

...yaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:38:57)     at box2d.b2World.DestroyJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:793:295)     at Physics.__proto._removeJoint (file:///D:/develop/layaspace/smallballs/bin/libs/laya.physics.js:3091:15)     at DistanceJoint...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

120. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 44%]

...camera)中看sky属性如下 Camera clearFlag : 1 cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ : BufferStateBase _indexBu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203