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...发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.6, 0.6); var plane = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../....
来源: Laya_示例 发布时间: 20241125
...到了GPU加速,如果在嵌入SWF文件时,不加上params.wmode = "direct",这个参数,网页上是无法正常显示的。使用例子过程中遇到问题可以及时联系管理员! 附件 : --> LayaAirPubilshFlash.zip 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160816
...false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... //添加方向光 this.Light = this.mainscene.addChild(new Laya.DirectionLight()); this.Light.color = new Laya.Vector3(0.7, 0.7, 0.7); this.Light.direction = new Laya.Vector3(-1.3, -1.5, -1.6); // shadow this.Light.shadow = true; //产生投影的范围(如过小将不会产生投影) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...amera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是没有光的效果? 2017-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
...ludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Direction mode 选 平行光试试。 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: 效果图,还是过曝,部分发黑,unity里面整体非常黑,我觉得是不对的 2019-07-25 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...plane, distance)) { out = Vector3._ZERO; return false; } Vector3.scale(ray.direction, distance, CollisionUtils._tempV30); Vector3.add(ray.origin, CollisionUtils._tempV30, CollisionUtils._tempV31); out = CollisionUtils._tempV31; return true; }这个函数里面 distance 永远为null, 导致 空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...,界面暗,查看了光照贴图的一些注意事项,使用的non-direction,包括贴图也让同事修改了,从exr转换为png,可是都不成功,请问该怎么弄啊?附件是从unity导出的场景文件 附件 : --> LayaScene_Level1.zip 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731