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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. laya.d3.core.GlitterRender [ 54%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 54%]

...se 选项 改成true 不同安卓版本可能不太一样,,有的改成enable gracon叫graset 150*****705 • 2018-02-05 16:11 额我是android studio 3.0悲剧了 我没这个选项 我找了个圈 在gradle里面没有gracon也没有graset 类似的 也没 。。。。。 taofljf • 2018-02-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

113. laya.d3.core.MeshRender [ 53%]

...ender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 53%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. 骨骼动画-Spine事件 [ 53%]

...ate var mLabelSprite:Sprite; public function Skeleton_SpineEvent() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); mLabelSprite = new Sprite(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../../../res/spine/spineRes6/alien.s...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

116. 一个修复Laya1.8.3中的粒子销毁时报错黑屏问题的思路 [ 53%]

...的shader顶多用2~3个,粒子系统用到了10个,而这些属性在enableVertexAttribArray之后没有disableVertexAttribArray,导致粒子相关buffer被delete之后出现no buffer is bound to enabled attribute报错。   解决代码:   let $beginFlush = Laya.RunDriver.beginFlush; Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200708

117. 骨骼动画-Spine事件 [ 52%]

...ate var mLabelSprite:Sprite; public function Skeleton_SpineEvent() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.height); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); mLabelSprite = new Sprite(); startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "../../res/spine/spineRes6/alien.sk"; mF...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

118. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 52%]

... BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. [LayaAir3]3.3.2与设置组件灰显相关的 Bug 和 Crash [ 52%]

...dStudio 中使用模拟器调试运行,点击按钮来回切换组件的 enabled (实际就是修改变灰状态)时会Crash。 3.给精灵组件增加圆角矩形的背景图形,当同时有对其做了从 0-1 的 scale 动画时,圆角矩形呈现成直线或极少的切点。  附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251010

120. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 52%]

...ll";  // DebugTool.init() //激活资源版本控制 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(null, beginLoad), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);  function beginLoad() { Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, onLoaded)); }  function onLoaded() { Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627