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...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...chImg) //点击事件 Laya.stage.addChild(img); function switchImg() { img.graphics.clear(); //清除绘制 var imgUrl = (this.flag = !this.flag) ? this.img1 : this.img2; img.loadImage(imgUrl, 100, 100) } }这是官方的切换位图的示例,但是点击位图距离容器top和left100的区域,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...prite(); this.bar = new Sprite(); this.bar.x = 15; this.bar.y = 2; this.bg.graphics.drawTexture(texture1, 0, 0, 180, 21); this.bar.graphics.drawTexture(texture2, 0, 0, 155, 12); this.addChild(this.bg); this.addChild(this.bar); } /** * 修改当前状态 */ _proto.changeValue = function(value){ this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...试发现colorNum=NaN, solt.color=Color {r: NaN, g: NaN, b: NaN, a: NaN} graphics.drawTriangles(texture.realTexture, 0, 0, mVertices, mUVs, new Uint16Array(triangles), Laya.Matrix.EMPTY, alpha, colorNum, blendMode);spine导出版本3.7.89 2023-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231115
...、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2017-05-23 17:48 浏览: 2844 关注: 3 人 189*****192 • 2017-05-22 16:56 方法1 var p = new laya.html.dom.HTMLIframeElement(); Laya.stage.addChild(p); p.href = "www.lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...ge的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xture = new Texture(htmlC); var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.graphics.drawTexture(_texture,0,0,1334,750); var blurFilter:BlurFilter = new BlurFilter(); blurFilter.strength = 4; sp2.filters = [blurFilter]; return sp2; } 我按照上面这样生成_self的模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825