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...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...式的收发数据了。 **发送数据** 发送数据很简单,只需要调用Socket的send函数即可,参数可以是string或者是ArrayBuffer。 发送字符串格式: ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换最新版本引擎类库后,在主程序入口的Laya.init()之前,调用MiniAdpter.init()这个方法,去初始化一下适配程序,把预加载的本地包内容放入到wxlocal目录,即可完美支持微信小游戏。 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...View.scene undefined Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Laya的Scene和View什么区别? laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? layaMaxUI里面永远只会生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
... 发起人 keng333 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806
...但是在代码中,如果把按钮的tag设置之后,在回调函数里调用params.currentTarget.tag打印的值跟我设置的值不一样了?这个tag值不能赋值sh使用吗? masterbtn.tag = 0; masterbtn.on(Laya.Event.MOUSE_UP,this,this.onItemMaster); _proto.onItemMaster = functi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120