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...重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 (图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...被制作出来,如图对照属性是否一致 下面来介绍button(图片资源在附件中下载),在此之前,我们需要将button的图片素材放到工程目录的laya/assets文件夹下,准备好素材之后,在编辑模式下按F5刷新(不刷新在编辑模式下看不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一个完整的动画叫帧动画。或一张大图片,图片中包含了一个动画的所有帧的图片 (图3.1.5-1) (图3.1.5-2) 目前LayaAir采用网格模式(Grid) Til...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...tegory=UI&class=laya.ui.Label)。 Label 组件的资源示例:  (图1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下:  (图2) ### 1.2 Label 属性  (图1)  (图2)  (图3)  (图4) VScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...laya.ui.HScrollBar)。 HScrollBar 组件的图像资源示例:  (图1)  (图2)  (图3)  (图4) HScrollBar 拖放到编辑器区后,显示效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...w Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); //加载显示图片 Img.loadImage("res/img/monkey1.png", w, h);//报错 return Img; } /**创建红色滤镜位图**/ private creteRedFilter():void{ //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522