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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. 微信里面我加载一个服务器上的图片,如果退出微信 重新再打开load这个服务器地址图片 是从本地缓存中加载还是从新从服务器下载 [ 50%]

...参数 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190512

112. 导入微信小游戏报错 [ 50%]

...戏,安卓设备加载场景黑屏 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 怎么对接微信小游戏? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-03-05 16:44 浏览: 1302 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-02-28 11:20 现在先网上查一些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

113. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

114. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 49%]

...样。 Layabox如何实现本地存储 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:23 浏览: 295 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

115. Timer.clear 方法有问题 [ 49%]

...圣 • 2018-12-03 11:19 是的 如果改一下Timer里面存储handler的数据结构就可以实现了。这种需求很正常啊 不知道官方为啥说要避免这种写法。可能移除多个相同域的相同方法需要一个遍历操作,性能损耗比较大? 伯恩 • 2018-11-15 10:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

116. 动效模板bug [ 49%]

...方式,都报错ui.xxxUI无法找到 2.1.x版本的EffectAnimation是以数据方式存储的,2.x版本号看scene文件是以ui.xxxUI为runtime类型的脚本。不知道是bug还是设计如此,如果只能是runtime的话,微信小游戏就会多出很多生成的js代码了。 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

117. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 48%]

...后,由于缓存的文件在第二次被清空了(文件还在,但是数据是空的) 也不会去下载cdn的文件了,导致报错;所以在 copyFile 加了以下红框中内容,详见(图二) 真机测试后正常 ------------------------ 以上是个人的修改方案,可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

118. laya.ui.View [ 47%]

...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 47%]

...示:   cmds命令流展示:     下面我们来根据cmds输出的数据,来改变下ape的位置,让他们按照上下左右的顺序依次排列 代码展示:package { import laya.display.Sprite; import laya.maths.Matrix; import laya.net.Loader; import laya.resource.Texture; import la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

120. laya.display.Animation [ 46%]

...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513