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大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

111. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 72%]

从unity导出的粒子特效无法旋转 如题 transform的旋转属性不管是赋值还是使用rotate方法都无法生效 附件是粒子资源 附件 : --> 1.zip 2022-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

112. 设置fontSize的时候没做类型转换 [ 72%]

...间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? 问题状态 最新活动: 2018-12-05 10:36 浏览: 1674 关注: 2 人 158*****732 • 2018-12-05 17:00 我知道传数字就不会有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204

113. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

... | setAxis(axis,secondaryAxis) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...Vector3,secondaryAxis:Vector3) | Axis和Secondary Axis | 设置对象自然旋转的局部轴主轴 | | XMotion | XMotion | 设置x轴线性轴上运动的模式 | | YMotion | YMotion | 设置y轴线性轴上运动的模式 | | ZMotion | ZMotion | 设置z轴线性轴上运动的模式 | | angularXMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. native下旋转tween卡顿 [ 71%]

native下旋转tween卡顿 测试代码如下 var ape = new Laya.Sprite(); ape.loadImage("res/star.png"); Laya.stage.addChild(ape); ape.x = Laya.stage.width / 2; ape.y = Laya.stage.height / 2; ape.scale(0.3,0.3); ape.pivot(628,613); Laya.Tween.to(ape,{rotation:360},60000); 其中转一圈的时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

117. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...角速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时针旋转位移。angularVelocity属性为负值的时候,则按逆时针旋转位移。属性值的绝对值越大,旋转位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

118. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 71%]

LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

119. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 71%]

...  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 71%]

...  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513