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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. laya.ui.Slider_API3.0 [ 36%]

...er 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ui.Slider [ 35%]

...er 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.display.Stage_API3.0 [ 29%]

...产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Hierarchy Sprite Stage Index Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.display.Animation_API3.0 [ 25%]

...imation.ts:291 根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1. 动画模版缓存池中key为cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图集并创建动画模版。 注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 19%]

...方面,Matter.js已经不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714