• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

111. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 66%]

...s constructor Properties _id depth destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute referenceCount wi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; //打开调试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 65%]

...:\Users\itadmin3\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2017-10-27T02_56_ 14_026Z-debug.log 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不太明白你说的第一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

114. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 65%]

...tor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_SIMPLEANIMATOR Accessors bounds cpuMemory destroyed gpuMemory id indexCount indexFormat inverseAbsoluteBindPoses obsolute referenceCount subMeshCount vertexCount ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 65%]

...height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; //打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 [ 65%]

...artScene:string="test/TestScene.scene"; static sceneRoot:string=""; static debug:boolean=false; static stat:boolean=false; static physicsDebug:boolean=false; static exportSceneToJson:boolean=true; constructor(){} static init(){ var reg: Function = Laya.ClassUtils.regClass; reg("script/GameUI.ts",Gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

117. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 65%]

...isplayDataArr srcBoneMatrixArr subTextureDic tfArr url uuid yReverseMatrix DEBUG interpolation Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _parse _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPUMemory buildArmature ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.resource.VideoTexture_API3.0 [ 64%]

...onstructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG _videoTexturePool Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMemory height id maxMipmapLevel mipmap mipmapCount obsolute...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

119. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 64%]

...ructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG TEXTURE2D blackTexture errorTexture grayTexture normalTexture whiteTexture Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace gpuMe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 [ 64%]

...EXS Free Flash Decompiler)。并将.as文件放置到项目的bin 或bin_debug的src目录下。 4、SWF需要经过LayaFlash工具进行一次资源处理。经过此操作会在bin 或 bin_debug目录下自动生成一个h5文件夹,该文件夹包含一个图片资源文件夹和一个.swf后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224