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Laya_社区(71) Laya3.0_api(22) laya_api(20) Laya2.0_api(17) Laya2.0_文档(14) Laya3.0_文档(6) Laya_示例(5) Laya2.0_示例(1)
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node n...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...机lookat的那一个,如何让三个对象都能正确显示在同一个layer之中呢,代码中相机视框颜色我设置成了半透明方便观看 2.如果三个都能显示出来的话,如何保证移动主角其他模型不动呢 附件 : --> 2022-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220626
...到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRSessionManager.ts:87 Initializes the xr layer for the session Parameters xrSession: any gl: WebGLRenderingContext Returns Promise<boolean> isSessionSupportedAsync isSessionSupportedAsync(sessionMode: string): Promise<boolean> Defined in laya/d3/WebXR/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Properties antiCrack autoCache autoCacheType cacheAllAfterInit enableMergeLayer removeCoveredTile showGridTextureCount ORIENTATION_HEXAGONAL ORIENTATION_ISOMETRIC ORIENTATION_ORTHOGONAL ORIENTATION_STAGGERED RENDERORDER_LEFTDOWN RENDERORDER_LEFTUP RENDERORDER_RIGHTDOWN RENDERORDER_RIGHTUP Accessors...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Nod...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Static : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
Laya api 中可能的bug [官方来看] 第一次接触layer在使用tiledmap的时候发行object层的物体无法通过zorder设置重新渲染景深,之前开过一个帖子没人鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : i...
来源: laya_api 发布时间: 20170929