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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

111. Laya中的模型视图矩阵在哪个类里可以找到啊 modelviewMatrix [ 70%]

Laya中的模型视图矩阵在哪个类里可以找到啊 modelviewMatrix EasyAr给我提供了两个矩阵Matrix4*4 一个是projectionMatrix 还有一个是 modelviewMatrix laya中对应的是哪两个呢? 求教求教 2017-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

112. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 70%]

...D.SKINMESH, 0));                 transform || (transform = Matrix.EMPTY);                 transform.translate(x, y);                 Matrix.mul(transform, context._curMat, _tempMatrix);                 transform.translate( -x, -y);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

113. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 70%]

... constructor Properties _nativeObj MemoryBlock_size tmpVec3 Accessors localMatrix localPosition localPositionX localPositionY localPositionZ localRotation localRotationEuler localRotationEulerX localRotationEulerY localRotationEulerZ localRotationW localRotationX localRotationY localRotationZ localS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 70%]

...)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;             vPos += _QOffset*zOff*zOff;             v.vertex = mul(transpose(UNITY_MATRIX_IT_MV), vPos);        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

115. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 70%]

...a1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的)   Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Vector3, Quaternion, Vector3) p:a(SkinnedMeshRenderer, String, Boolean) p:b() p:b(St...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

116. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 69%]

...r, y:number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:number = 1, color:string = null, blendMode:string = null)这个问题下一版会修改。 2019-07-05 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

117. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 69%]

...):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. pivot 设置后 影响 元素大小??????????????? [ 69%]

...-12-14 11:43 浏览: 2557 关注: 2 人 whzooo • 2016-12-14 13:24 var tf:Matrix=new Matrix(); tf.translate(0,-_core.height); tf.rotate(ps[0]+3.141592653589793); tf.translate(0,_core.height); tf.translate(_core.p1.x,_core.p1.y-_core.height); page[1].transform=tf; 我全用transform了, 达到了想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

119. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 68%]

...thods addDefine applyUBOData clearDefine clearUpload clone cloneTo compressMatrix4x4 compressNumber compressNumberArray compressTexture compressUBO compressVector2 compressVector3 compressVector4 destroy getBool getBuffer getColor getInt getMatrix4x4 getNumber getShaderData getSourceIndex getTexture...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 68%]

...on直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228