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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); [ 35%]

...】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 Laya na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

112. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 35%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 34%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroye...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.display.Node [ 34%]

...对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 34%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 打CPK包在手机上运行会白屏,手机测试型号VIVO1419L。 [ 32%]

...chromium: [INFO:CONSOLE(64)] "Uncaught ReferenceError: SceneManager is not defined", source: file:///data/data/com.vivo.vs/files/.game/854584523/1.0.10/js/LayaUISample.js (64) 10-13 17:31:18.571 6514-7462/com.vivo.vs I/chromium: [INFO:SkFontConfigInterface_android.cpp(192)] ---- system font attempti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

117. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.display.Node [ 30%]

...对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.media.SoundNode [ 29%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

120. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 28%]

...Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生...

来源: laya_api 发布时间: 20170929