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添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); 把这一行代码先给注释了 接着 我们先理一理自己的思路 我们要做玩家踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快捷实现。 接下来我们分别介绍 Tween 和 Ease 类 二、Ease Ease 类定义了大量的缓动函数,以便实现 Tween 动画的具体缓动效果。LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象池中 ClearPool 清理对象池,将指定对象池中的物体放到Laya默认的内存回收机制中,等待回收 备注: 使用时需将某一类对象池与该对象池对应的编号对应好,否则使用时会出问题 */ export default class PoolManager { static _instance:any; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 第二个参数: props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 update这个 数值改变就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.compon...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...0 pc 00000000006ae358 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (v8::internal::Context::native_context()+0) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000006594a4 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (v8::Isolate::GetCurrentContext()+20) [arm64-v8a] 3 #02 pc 0000000...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...0 pc 00000000005d1e98 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFileResManager::getRes(char const*, int, int)+148) [arm64-v8a] 2 #01 pc 00000000005c6cd8 /data/app/com.mylafe.game.handsomecat-1/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCAudioWavPlayer::playAudio(laya::JCAudioInt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 终于到终篇了~~~ 这是laya第一篇分享文章 很感谢laya提供的平台和引擎以及工具 方便我们来开发自己想做的东西 关键是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...rticle3D用法 module App { import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial; import Vector2 = Laya.Vector2; import Vector3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605