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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 58%]

...更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?   2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

112. clas not a constructor [ 58%]

...lement 报错"Illegal constructor",请问这个该怎么处理? new Laya.Templet() 时,说这不是一个constructor 一直报 GamePage is not a constructor 急求解决 引擎SWF动画示例,提示 TypeError: MovieClip is not a constructor TypeError: Laya.MovieClip is not a constructor Laya.H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

113. 为什么这样没办法移除音效实例 [ 58%]

...问题 soundmananger会重复加载音效好多次 JS 无法实例化 Laya.Templet IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 问题状态 最新活动: 2017-04-19 10:50 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

114. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 58%]

...节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 反射实例中的属性 [ 58%]

...道为什么 IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 JS 无法实例化 Laya.Templet 渲染性能实例问题 如何能够clone一个node(包括node所有的子节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Native端...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

116. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 58%]

...。 Particle3D scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : ParticleTemplet3D[read-only] 获取粒子模板。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

117. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 57%]

...g.lm"))); var skinAni4 = mesh4.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni4.templet = Laya.AnimationTemplet.load("xiong/xiong2.lsani"); skinAni4.player.play(); mesh4.transform.localPosition = new Laya.Vector3(-2, 0,0); mesh4.transform.localScale = new Laya.Vector3(30,30,30); var mesh =scene.addChild(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

118. AnimationTemplet如何添加多个动画 [ 57%]

AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

119. 龙骨动画播放感觉少了纹理 [ 57%]

...播放的时候只有一个纹理在播放   let skeleton:Laya.Skeleton = templet.buildArmature(0); bone.skeleton = skeleton; if(bone.isRever) { bone.skeleton.scaleX = -1; } bone.addChild(skeleton); skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.playCom, [bone]); skeleton.play(bone.direction, false); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

120. 预加载2D骨骼动画(Skeleton) [ 57%]

...• 2017-11-02 09:49 @Monica:Laya.loader.load 加载 .sk 文件,然后用Templet 的 loadAni 和 buildArmature,会报错 Monica • 2017-11-02 10:58 @xxing22657:我的意思是想看下你代码是怎么写的。。。 Laya.loader.load("res/Dragon/Dragon.sk",Handler.create(this,onLoade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031