• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

111. 字节平台(抖音预览调试),因为一行代码导致无法启动问题 [ 55%]

...5 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2023-07-07 09:51 浏览: 3756 关注: 2 人 layabox小高 • 2023-07-07 11:37 这个并不是我们引擎里的,我们这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

112. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 55%]

...报错resou._removeReference is not a function import { ui } from "./../ui/layaMaxUI";  /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

113. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 53%]

...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2021-10-18 16:45 浏览: 4442 关注: 4 人 Nothing • 2021-10-18 16:57 为何不尝试一下装饰器呢 layabox • 2021-10-18 18:01 @Nothing:添加组件时,屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

114. ios版layanativ引用了uiwebview的方法,导致了ITMS-90809: Deprecated API Usage警告 [ 52%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

115. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 50%]

localRotationEulerY旋转位置错误 import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

116. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 44%]

... 微博 QZONE 微信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

117. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 43%]

...6.1好像也会有这个问题)   源码如下import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Util3d from "./Util3d"; import CollisionListener from "./CollisionListener"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Run...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

118. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 42%]

...typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 41%]

...约束问题,移动后约束混乱! import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

120. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 39%]

...码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715