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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

111. layaAir2.3克隆以及获取节点重大bug!!! [ 82%]

...取节点重大bug!!! //第一种 用系统的场景摄像机 获取.lh文件节点克隆显示正常         //Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onPreLoadFinish1));         //第二种 用自己unity导出的场景直接克隆整个.lh文件也显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200107

112. 照相机-3D空间转2D空间 [ 81%]

...; Laya.loader.create("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Laya.Handler.create(this, onComplete)); function onComplete() { layaMonkey3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey2D = Laya.stage.addChild(new Laya.Im...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

113. 模型资源释放问题 [ 81%]

...加载的3d角色资源 Laya.loader.create("res/role3d/mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

114. 评论功能没用的吗? [ 81%]

...5 赞同来自: qq1194265406 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); staticMesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {       sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

115. 灯光-点光 [ 81%]

...e.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); layaMonkey.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var aniSprite3d = layaMonkey.getChildAt(0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

116. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...,是可以加载到分包内的资源的: Laya.loader.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { // ...... }); 4.2 特殊情况下多级目录的分包 有时开发者的分包选取的并不是资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 加载多个相同的人物模型 [ 81%]

加载多个相同的人物模型 各位大神,例如:LayaMonkey.lh 这种文件的模型 ,是不是只能加载一个的? 我想加载多个人物模型,像:LayaMonkey.lh 这种文件的,在一个场景中加载多个LayaMonkey.lh 人物模型。 2018-03-11 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

119. Laya.loader.create 加载进度问题 [ 81%]

Laya.loader.create 加载进度问题 我用Laya.loader.create加载.lh模型, function ModelManager() { Laya.loader.create("res/Pipe/Pipe/a.lh", Laya.Handler.create(this, this.onCreateComplete()),Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoading)); } ModelManager.prototype.onCreateComplete = functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

120. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对象模型。然后通过 `getComponent(Laya.Animator)` 方法获取动画组件。 **Tips:有时候在.lh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715