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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

111. Laya2.0.2 mask和graphics的几个问题 [ 53%]

...,B和C发生碰撞,但是A和C不发生碰撞。谢谢! laya的各种light支持culling mask吗? 问题状态 最新活动: 2019-05-24 20:53 浏览: 1221 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

112. Unity导出插件Shader报错。 [ 53%]

...c(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMAL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

113. 编辑器模式下摆好的各种ui,导出后运行调试显示不全,很多素材缺失怎么解决 [ 53%]

...叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Traveling Light 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! 请问laya有没有地图编辑器工具? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

114. 想用Graphics.drawTriangles实现trail特效,但是发现BlendMode.ADD不生效,BlendMode.NORMAL倒是正常的。 [ 53%]

... 微信 150*****705 赞同来自: 不支持叠加模式的 要用可以用 LIGHT 发光模式替代 唉……i 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 delguoqing 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

115. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 52%]

...", "multiply", "screen","overlay","light","mask","destination-out"];

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

116. 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 [ 52%]

...添加一个路灯到场景里面, 这个路灯里面有一个对象Spot Light, 但这个路灯在场景里面不会出现光照现象, 2.如果直接将这个预制件放到场景里面一起导出就会出现光照现象   求帮助的地方,希望用预制件加载灯光也能在场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

117. 设置雾化导致unity卡死 [ 52%]

...on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

118. 如何设置材质,不受光照影响 [ 52%]

...        Pass {           cull front           Lighting Off           SetTexture [_MainTex] { combine texture }            SetTexture [_MainTex]           {               ConstantColor [_Color]              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

119. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 51%]

...加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl里面: vec4 remapGLPositionZ(vec4 position) { position.z=position.z * 2.0 - position.w; return position; } 请问大佬这个函数的具体作用是啥,按我浅显的理解,经过mvp矩阵变换后,gl_Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

120. 载入场景报错 [ 51%]

载入场景报错 从unity导出场景,只有maincamera 和light,所有代码如下 import Handler=laya.utils.Handler; import Loader=laya.net.Loader; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT; Laya.stage.screenMode = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227