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Laya_社区(1745) Laya3.0_api(8) Laya3.0_文档(6) Laya2.0_api(5) laya_api(5) Laya2.0_文档(3) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图; 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211020
[LayaAir3]透明材质在Native端渲染顺序出错 如图1所示,三个东西分层是不同的renderQueue,理论上渲染结果一定是一致的,但是在Native端却不是,在摄像机移动过程中,具有顺机性,“水”那个一会儿比“云”高,一会儿比“围栏高...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
关于图片渲染 可以判定一张图片是否渲染完成吗?比如重新设置一张图片的skin,发现它渲染的时间很长,不能按照程序的运行顺序 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
[LayaAir3]sprite再次加入父对象滤镜渲染失效 let ctn = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ctn); let drawSp = new Laya.Sprite(); drawSp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, `#ffcc00`); drawSp.x = 200; drawSp.y = 200; //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,灰图 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya.Sprite3D.instantiate克隆的对象过多,渲染不出来 原始对象里面有20个方块,将原始对象进行克隆 1.会改变原始对象里的属性:比如原始对象中方块上面挂的BoxCollider没有检测到碰撞;而克隆对象中方块上面的碰撞体就有效果。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
微信开放域没有渲染出图像,看不到所有UI组件,但是可以收到主域消息,还有触摸事件也可以正常收到。 求大佬们提供一个2.0接入微信开放域的DEMO啊。 2019-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
[LayaAirIDE3]3.1.0 部分设备渲染异常 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是任何一个场景都能复现嘛,不是的话...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 Li...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715