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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. 本人想做一个BS端的3D场景制作的软件,请问laya做这个合适吗? [ 79%]

本人想做一个BS端的3D场景制作的软件,请问laya做这个合适吗? 大致想法如下:1.自己拖拽各种模型到场景中,每个模型有自己的参数。 2.模型之间可以进行组合。 3.最后实现出来一个真是的场景,然后生成效果图。   请问laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

112. IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 [ 79%]

IDE制作动画不知道F9导入类是怎么弄得 文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-2-2-1 想按照文档制作一个动画,但是遇到问题: 步骤五:到此,动效模板的制作就已经完成了。按下快捷键F9打开项目设置。在UICode导入类的位置将将...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

113. [LayaAir3]更新3.3.1版本后,spine中心点错误,对不上美术制作的中心点 [ 79%]

[LayaAir3]更新3.3.1版本后,spine中心点错误,对不上美术制作的中心点 DEMO可重现 附件 : --> LayaProject-spine中心点不对.rar 2025-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

114. 多人同屏H5炸弹人游戏(粗略制作,勿喷) [ 79%]

多人同屏H5炸弹人游戏(粗略制作,勿喷) 一周时间做了个小项目练练手,以前从没有接触过客户端编程(整个游戏的周期不止一周,因为还要做自己的工作,业余时间加起来算做了一周左右)。这个小项目包括了protobuf的编码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

115. laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 [ 79%]

laya 编辑模式制作box centerX, centerY设置后没有居中 ide: laya2.0.1beta 运行分辨率: iphone8分辨率(其他也可以) 问题描述: 将Image转成Box后 设置centerX, centerY 在编辑模式里显示居中 , 运行时不居中 其他注意事项: 项目设置 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

116. 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 [ 79%]

龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

117. [LayaAir3]spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 [ 79%]

[LayaAir3]spine4.0中使用了混合滤色的制作方式时,在游戏中和预览效果不一致 spine软件版本是用4.0.64,在spine中预览用到混合滤色部分的光效不会那么强烈,但放到游戏中显示会很强烈。这个问题在Laya2.13.3版本中同样存在 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241026

118. fairygui制作的界面由于文字层级问题在Laya里面DrawCall很高,有什么优化方案吗? [ 79%]

fairygui制作的界面由于文字层级问题在Laya里面DrawCall很高,有什么优化方案吗?   附件 : --> 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

119. 主域使用WXOpenDataViewer组件来制作排行榜,进入游戏后必须打开一次排行榜再关闭才不会卡。 [ 79%]

主域使用WXOpenDataViewer组件来制作排行榜,进入游戏后必须打开一次排行榜再关闭才不会卡。 RT,如果不打开一次排行榜直接进入游戏,会非常的卡,打开一次排行榜后再关闭排行榜,再进入游戏,就不会那么卡了,请问下这是b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

120. laya3D制作小游戏全程踩坑 [ 79%]

laya3D制作小游戏全程踩坑 第一天 创建3D示例打包小游戏wxgame的包就6M多 然后再群里反馈把不必要的引擎库sha删除大概3M多,发布成功之后 把官网的3D示例全部下载到本地利用里面的3D模型套进项目里面选中了一个胖子然后再打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218