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...天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法...
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# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ``` **注意 !*...
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...var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方...
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...; Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...的链接 提交 3 个回复 Supermang42 赞同来自: 改動模型動畫Mesh的X軸Y軸不就可以移動了。 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wxj56406542 赞同来自: 那例如 我这样的 要改变那个 对象的X,Y? 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170726
... camera.clearColor = null; //添加自定义模型 var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh")); mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) { setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715