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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber = 0; mat.exposur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 85%]

...染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.textureCube; //设置曝光强度 var exposureNumber:Number = 0; mat....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 85%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 天空网格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之天空) [ 85%]

...渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; ``` > 使用球形网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyDome.instance; ``` **注意 !*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 85%]

...; Laya.stage.addChild(this.scene); //方法一:直接异步加载 // var mesh:Laya.Mesh = Laya.Mesh.load("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); // var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型 Laya.loader.create("Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

118. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 85%]

...的链接 提交 3 个回复 Supermang42 赞同来自: 改動模型動畫Mesh的X軸Y軸不就可以移動了。 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wxj56406542 赞同来自: 那例如  我这样的  要改变那个  对象的X,Y? 2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

119. 导入3D模型有问题 [ 85%]

...     camera.clearColor = null;   //添加自定义模型        var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh"));        mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

120. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715