大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ```  ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., function (tex: Laya.Texture2D) { material.albedoTexture = tex; }) ); box.meshRenderer.material = material; //设置文本显示框位置 this.text.x = Laya.stage.width / 2 - 50; //显示文本显示框 this.text = new Laya.Text(); this.text.overflow = Laya.Text.HIDDEN; this.text.color = "#FFFFFF";...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ```  ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应尽量减少需要渲染的三角形面数,以提高游戏的性能表现。如图6-1所示。 (图6-1) 要减少需要渲染的三角形面数Triangl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ```  ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...prite.addComponent(Laya.MeshFilter); let render = sprite.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 设置相同的材质与网格 filter.sharedMesh = mesh; render.sharedMaterial = this.batchMat; //随机位置 sprite.transform.localPosition = this._getRandomPosition(positionRanvge); //随机一个颜色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoTexture = this.renderTargetCamera.renderTarget; 在LayaAir引擎中,渲染顺序renderingOrder越小,渲染优先度越高。 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010