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...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ```  ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应尽量减少需要渲染的三角形面数,以提高游戏的性能表现。如图6-1所示。 (图6-1) 要减少需要渲染的三角形面数Triangl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...) { customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ```  ### 2. stateMap 在 `subShader` 添加通...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象类不允许实例。 Hierarchy Component BaseRender PixelLineRenderer MeshRenderer BatchRender ShurikenParticleRenderer TrailRenderer UI3D HLODRender StaticBatchMeshRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoTexture = this.renderTargetCamera.renderTarget; 在LayaAir引擎中,渲染顺序renderingOrder越小,渲染优先度越高。 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...oid { //碰撞开始后,物体改变颜色 (this.owner.getComponent(Laya.MeshRenderer).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...eMesh.createBox(0.75, 0.5, 0.5))) as Laya.MeshSprite3D; //设置材质 box.meshRenderer.material = this.mat1; //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的t...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...(); earthMat.albedoTexture = Texture; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` ## 本文赞赏 如果您觉得本文对您有帮助,欢迎扫码赞赏作者,您的激励是我们写出更多优质文档的动力。 
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节点: 1. Transform 2. MeshFilter 3. MeshRenderer 4. SkinnedMeshRenderer 5. Animation 6. Animator (新) 7. Terrain 8. ParticleSystem(使用须知) 关于导出工具的使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428