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...片,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...rit3D: Laya.Sprite3D): void { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = spirit3D as Laya.MeshSprite3D; var skinAni: Laya.SkinAnimations = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations) as Laya.Sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要注意三点: 1.场景中需要找到所有的需要接受阴影的MeshSprite3D类型节点,需要设置接受阴影 2.场景中需要找到所有可以产生阴影的节点,设置产生阴影,注意MeshSprite3D跟SkinnedMeshSprite3D的区别 3.场景中阴影设置,仔细观察几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: var Plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D( new PlaneMesh())) as MeshSprite3D; Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false); var material:StandardMaterial = new Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.mes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...texture, 0, 0); Laya.stage.addChild(sp); //3D加载图集 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(64, 64))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhong...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...查看一下,是否修改一下教程 //创建盒子模型var box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1.5,1.5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; 2.属性shadowPSSMCount设置其他值在微信开发环境下会报错.(必现) //生成阴影贴图数量light.shadowPS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326