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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

111. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 66%]

...tiveElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared normalize rotateX rotateY rotateZ scaling set setValue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 66%]

...riteTo Clamp add distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scale subtract transformByM4x4 Constructors constructor new Vector4(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): Vector4 Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:39 创建一个 Vector4 实例。 Parameters Default va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

113. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 65%]

...quared Clamp add distance distanceSquared dot equals lerp max min multiply normalize scale subtract transformByM4x4 Constructors constructor new ConchVector4(x?: number, y?: number, z?: number, w?: number): ConchVector4 Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:93 创建一个 Vector4 实例。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 65%]

...tiveElement fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared normalize rotateX rotateY rotateZ scaling set setValue add createFromAxisAngle createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot forwardLookAt invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors construc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

115. laya.map.TiledMap [ 65%]

...否自动缓存没有动画的地块 TiledMap  autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. laya.map.TiledMap [ 65%]

...否自动缓存没有动画的地块 TiledMap  autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

118. native下使用ttf字体的问题 [ 65%]

...ron • 2018-08-06 16:09 webglcharimage.as 里面 var sFont:String = "normal 100" + nFontSize +"px Arial"; 改为 var sFont:String = "normal 100 " + font; ggg333 • 2018-08-06 16:39 依然会出问题,然而我没办法给你demo,小demo出不来问题,自己的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

119. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 64%]

...LocalTransformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/StaticPlaneColliderShape.ts:22 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 Parameters n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115