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大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0268 秒)

111. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 58%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Scroll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 58%]

...D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.ti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 58%]

... Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:113 Parameters type: string caller: any Optional listener: Function Optional args: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...e callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 57%]

...eight); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescript Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png",Laya.Handler.create(this,function() { var texture=Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. laya.ui.ScrollBar [ 57%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Scroll...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 57%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void dataSource get dataSource(): any set dataSource(value: any): void Inherited from UIComponent.dataSource Defined in laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.display.Sprite_API3.0 [ 57%]

...个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获取;也可手动设置宽高;还可以设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 56%]

...onTo Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:896 这是一个 glmatrix中的函数 a,b都是规格化以后的向量 Sets a quaternion to represent the shortest rotation from one vector to another. Both vectors are assumed to be unit length. Parameters out: Quaternion the receiving quaternion. a: Vec...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115