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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

111. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 43%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 interval interval: number = 30 Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.device.media.Video_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 42%]

...了一些问题,现在总算解决了,分享一下,遇到的一些坑解决的办法。      pomelo的客户端提供的API其实很简单,而且官方的教程也算是一步一步的指导安装使用,也没有太复杂的操作,按照官方的说法 对于使用websocket的客...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

115. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 42%]

...ass AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors constructor Propert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 42%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from Animat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 41%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115