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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0272 秒)

111. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 72%]

...icBackTime: number = 500 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:54 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 elasticDistance elasticDistance: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:52 橡皮筋效果极限距离,0为没有橡皮筋效果。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from T...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.ui.Clip [ 72%]

...ex : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Clip layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.map.MapLayer [ 72%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.display.Scene [ 72%]

...d 隐藏loading界面 Parameters delay:int (default = 500) — 延迟关闭时间,默认500毫秒 load()method  public static function load(url:String, complete:Handler = null, progress:Handler = null):void 加载场景及场景使用到的资源 Parameters url:String — 场景地址  complete:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.display.Stage [ 72%]

... getTimeFromFrameStart():Number 获得距当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage global...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...相同就不生效,true,强制生效  start:int (default = 0) — 起始时间  end:int (default = 0) — 结束时间  freshSkin:Boolean (default = true) — 是否刷新皮肤数据 playbackRate()method  public function playbackRate(value:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 72%]

...Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:430 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Returns number Inherited from Clip.interval Defined in laya/ui/Clip.ts:434 表示切片动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. laya.map.GridSprite [ 72%]

...)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 使用swf动画时报错 [ 72%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 动画混合无效(版本2.6) 关于龙骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

120. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 71%]

...CITYOVERLIFETIMERANDOMCURVE : int[static] ShuriKenParticle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Pub...

来源: laya_api 发布时间: 20170929