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大约有 503 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. laya.ui.CheckBox [ 77%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BoxShape_API3.0 [ 77%]

...ratePositionAndDirection Constructors constructor new BoxShape(): BoxShape Overrides BaseShape.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:16 创建一个 BoxShape 实例。 Returns BoxShape Properties enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.Radio [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. laya.d3.core.MeshRenderer [ 76%]

...D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRenderer  _destroy():void[override] MeshRenderer  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] MeshRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] MeshRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

115. laya.ui.CheckBox [ 76%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 CheckBox destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ui.Label [ 76%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 76%]

... 实例。 TerrainRender  _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. laya.ui.TextInput [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.ui.VBox [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.ui.Radio [ 76%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean = false[只读]是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513