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...的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125 + 1 clear) 对比Pixi.js和Layaair...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...理压缩前,图片在所有平台都使用此格式。 纹理压缩在PC端和手机端有所不同,如动图2-2所示,若在Default选项中选择“纹理压缩(BC1与ASTC_6×6)”,那么PC就默认使用BC1,Android和IOS默认都使用ASTC_6×6。 (动图2-2) 这里的Default选项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...调用手机相册,选择图片操作 打包成手机app的详细教程 PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 localStorage pc 手机取值类型不一致 确定手机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...戏调试器),在apk里选择打开rpk的文件,然后通过Chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在vivo小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...境来打安装包,也保留了发布为原生包工程的方案。 在PC端提供了PC模拟器。与移动端的运行器一样,可以在项目中即时修改,在PC模拟器上直接查看打包后的运行效果。 1、LayaNative的启动入口 由于LayaNative不是浏览器,也不是通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...化? 我想使用LayaFlash开发一款手机游戏,以前经常开发PC端的,由于PC端和移动端的内存环境不同,在开发过程中我应该注意哪些问题呢? 2015-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 自定义的ts文件编译成js文件之后不会自动添加到index里面的吗? 刚体动画到底能不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 localStorage pc 手机取值类型不一致 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? TS项目在PC上跑很正常 在手机平台上跑一会浏览器就闪退 ios手机上的声音无法播放 layaAir打包 到手机黑屏 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...apk调试环境,在apk里选择打开rpk的文件,然后通过chrome在PC上用数据线连接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 个回复 cuixueying 赞同来自: 你这个不仅仅打包APK报错吧,PC端也会报错,这个是因为你的图片跨域了,这个不算是引擎问题,你自己网上搜索也可以搜索到类似问题的解决方案:http://www.cnblogs.com/xiangru0921/p/6510023.html 如果你是请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170709