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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

111. this.bitmap.activeResource is not a function TypeError: this.bitmap.activeResource is not a function [ 53%]

...s.zombieAnimator.on is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined 在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

112. 2d物理没有适配高刷屏 [ 52%]

...恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqinglia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

113. 2.0.1beta的导入unity导出的场景出错 [ 52%]

...IDE编辑模式,按F9,出现的对话框里面类库设置,把laya.physics3d勾上   吐槽一下官方文档,比cocos差太多了 2019-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 180*****628 物理库没导入 2019-03-20 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

114. this.bitmap.activeResource is not a function [ 52%]

...s.zombieAnimator.on is not a function laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function Uncaught TypeError: tex.once is not a function 在做微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function 用微信开发者调试的时候出现document.createTextNode is not a ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

115. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 51%]

...IDE无法打开代码编辑器,原因初次安装填写路径错误 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 lose skin comp/button.png 错误,全部按照UI案例来的呀 不知道改如何找到错误= = 构建App 设置横竖屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

116. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 51%]

...oint, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

117. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 49%]

...ew Laya.BlinnPhongMaterial();     Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function (tex) {       planeMat.albedoTexture = tex;     }));     //设置纹理平铺和偏移     var tilingOffset = planeMat.tilingOffset;     ti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

118. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 48%]

... this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5); //------------------------------------------------TODO_WPP 碰撞器生成有问题?? 应该是outHitInfo.distance -1 这个问题 // //如果未有碰撞则返回 // if(this.ou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

120. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...用raycast选取实体,hitresult始终是false 按照官方范例,Laya.Physics.raycast方法已经不能用了;   从网上找了physicsSimulation.raycast方法,但无论如何,outHitResult的结果都是false,不知道哪里设置不正确   另外,射线的位置和方向也很奇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219