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大约有 1,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

111. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

....MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))); box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))); spher...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 87%]

...。 */ private static initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

113. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 87%]

...改下面一行代码就可以复现这个bug。 function animate() { // _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); //删除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

114. laya.d3.graphics.VertexParticleShuriken [ 86%]

...leShurikenInheritanceVertexParticleShuriken ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalColorTangent 类用于创建粒子顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  cornerTextureCoordinate : Vector4[read-only] VertexParticleShuriken  position : Vector3[read-only] VertexParticleShuri...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

115. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 86%]

...3D(PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5))) as MeshSprite3D; box.transform.position = new Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //球体 var sphere:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20))) as MeshSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 86%]

...ew Laya.Vector3(); var dir = new Laya.Vector3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

117. 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? [ 85%]

...2d的shader例子? private initShader(): void { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

118. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 85%]

...t tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBull.transform.position = tPosBull.transform.position; let pBullObj = Util3d.getSprite3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

119. laya.particle.ParticleTemplateBase [ 85%]

...ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase  addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void 添加一个粒子 ParticleTemplateBaseProperty Detailsettingspropertypublic var settings:ParticleSetting 粒子配置数据 textureproperty protected var texture:Texture ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. laya.d3.Touch [ 85%]

...Defined By  identifier : int[read-only] 获取唯一识别ID。 Touch  position : Vector2[read-only] 获取触摸点的像素坐标。 TouchProperty Detailidentifierpropertyidentifier:int  [read-only] 获取唯一识别ID。 Implementation     public function get identifier():intpositionpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513