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大约有 265 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

111. 最新版本IDE,如何获取http返回的json数据 [ 67%]

...,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.once(Event.PROGRESS,this,processHandler);  var sendData = {account:"aaa",password:"bbb"} xhr.send("http://xxx/login", JSON.stringify(sendData), "post", "json", ["content-type","application/json"]);     function processHandler(data){...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

112. Oppo加载.ls资源错误 [ 67%]

...cene; Laya.stage.addChild(gameScene); }, null), Laya.Handler.create(this, (progress) => { console.log("当前进度:", progress) },null,false), Laya.Scene );07-11 16:53:45.923 30921-30972/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke _runtime_require, location: /home/game/jenkins/workspace/SafeBuild/XG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

113. 资源版本问题 [ 67%]

...con.atlas" }, { url: "res/atlas/human.atlas" }], Laya.Handler.create(this, progress, null, false), null, Laya.Loader.ATLAS) } function progress() { (function loading() { Laya.loader.load([{ url: "icon/背包宝石UI.png" }, { url: "icon/交易所UI.png" }, { url: "res/atlas/0.atlas" }, { url: "res/a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

114. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 67%]

...用起来有点别扭: 关于UI组件的设计, 比如 Button , Hscroll , ProgressBar  1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单按下的状态是不一样的, 于是发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

115. 游戏加载进度失效 [ 67%]

...his, this.onLoaded),Laya.Handler.create(this,this.onLoading)); } onLoading(progress){ this.gameLoading.loadTxt.text="Loading..."+(progress*100)+"%"; } onLoaded() { this.cacheAnimation(); var waterBg = Laya.Sprite.fromImage("res/bg.png"); Laya.stage.addChild(waterBg); //创建背景 this.bg = []; thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

116. [LayaAirIDE3]Laya.loader.on(Event.ERROR, this, this.onError) 无法侦听到加载资源失败 [ 66%]

...结束");     }      // 加载进度侦听器     private onLoading(progress: number): void     {         console.log("加载进度: " + progress);     }      private onError(err: string): void     {         console.log("加载失败: " + err);     }       运行后得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240705

117. laya.events.Event [ 66%]

...g = played[static] 定义 played 事件对象的 type 属性值。Event  PROGRESS : String = progress[static] 定义 progress 事件对象的 type 属性值。Event  READY : String = ready[static] 定义 loaded 事件对象的 type 属性值。Event  RELEASED : String = released[static] 定义...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

进度条组件(ProgressBar)一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. laya.events.Event_API3.0 [ 65%]

...ND MOUSE_MOVE MOUSE_OUT MOUSE_OVER MOUSE_UP MOUSE_WHEEL OPEN PAUSED PLAYED PROGRESS READY REMOVED RENDER RESIZE RIGHT_CLICK RIGHT_MOUSE_DOWN RIGHT_MOUSE_UP ROLL_OUT ROLL_OVER SELECT START STOPPED TRANSFORM_CHANGED TRIGGER_ENTER TRIGGER_EXIT TRIGGER_STAY UNDISPLAY VISIBILITY_CHANGE WILL_RESIZE static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

120. laya.events.Event [ 65%]

...g = played[static] 定义 played 事件对象的 type 属性值。Event  PROGRESS : String = progress[static] 定义 progress 事件对象的 type 属性值。Event  RECOVERED : String = recovered[static] 定义 recovered 事件对象的 type 属性值。Event  RELEASED : String = released[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929