大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
Laya_社区(197) Laya2.0_文档(22) Laya3.0_文档(15) Laya3.0_api(12) Laya2.0_api(10) laya_api(6) Laya_示例(4) Laya2.0_示例(4)
...共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 这种进度条怎么实现? 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置,然而拉长以后效果简直无法直视 LayaFlash中的preSwfAssets预加载资源有提供回调方法获取加载进度么 按字节刷新加载进度 先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能。缺少了进度条资源组件不会报错,只是不显示进度。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,completeHandler); xhr.once(Event.ERROR,this,errorHandler); xhr.once(Event.PROGRESS,this,processHandler); var sendData = {account:"aaa",password:"bbb"} xhr.send("http://xxx/login", JSON.stringify(sendData), "post", "json", ["content-type","application/json"]); function processHandler(data){...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...cene; Laya.stage.addChild(gameScene); }, null), Laya.Handler.create(this, (progress) => { console.log("当前进度:", progress) },null,false), Laya.Scene );07-11 16:53:45.923 30921-30972/? E/jswrapper: [ERROR] Failed to invoke _runtime_require, location: /home/game/jenkins/workspace/SafeBuild/XG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190711
...con.atlas" }, { url: "res/atlas/human.atlas" }], Laya.Handler.create(this, progress, null, false), null, Laya.Loader.ATLAS) } function progress() { (function loading() { Laya.loader.load([{ url: "icon/背包宝石UI.png" }, { url: "icon/交易所UI.png" }, { url: "res/atlas/0.atlas" }, { url: "res/a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180710
...用起来有点别扭: 关于UI组件的设计, 比如 Button , Hscroll , ProgressBar 1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单按下的状态是不一样的, 于是发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...his, this.onLoaded),Laya.Handler.create(this,this.onLoading)); } onLoading(progress){ this.gameLoading.loadTxt.text="Loading..."+(progress*100)+"%"; } onLoaded() { this.cacheAnimation(); var waterBg = Laya.Sprite.fromImage("res/bg.png"); Laya.stage.addChild(waterBg); //创建背景 this.bg = []; thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...结束"); } // 加载进度侦听器 private onLoading(progress: number): void { console.log("加载进度: " + progress); } private onError(err: string): void { console.log("加载失败: " + err); } 运行后得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240705