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大约有 312 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

111. [LayaAir3][3.x]刚体不勾选凸面时报错且无效,勾选凸面后碰撞外形差异过大 [ 54%]

... Unity 不一致问题 runtime运行报错! [3.0.7]SpriteMouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2024-08-16 15:19 浏览: 9949 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240805

112. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 54%]

...节点下,子节点名字为"testLb"组件,与使用脚本属性是有区别。 Nothing • 2021-10-28 08:41 @Laya_Fred: 我考虑过手动再在场景中重新绑定一下,但是这相我做这这个预置体意义就差点意思了,不就是为了方便嘛,但是如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

113. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 54%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

114. 我在用laya2.6和2.7时候,打开调试面板修改数据,数据修改以后总是过一下子就还原了,来不及修改 [ 54%]

...te旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layaair IDE属性面板不见了 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用了u3D导出来粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103

115. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中攻击按钮是如何固定位置[ 54%]

...来自: 我打开demo,用编辑模式看了。这个攻击按钮View,属性面板上貌似没有设置位置坐标什么? 2017-11-14 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 woody1720596907 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

116. laya.d3.core.scene.VRScene [ 54%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

117. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 54%]

...a预览效果与Unity运行效果一致   将下图上方cube Transform属性Scale 设置为5:1:1比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxColliderCenter属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 运行效果: unity 运行效果图: 再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

118. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测bug [ 53%]

...直存在bug laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活动: 2019-06-16 17:55 浏览: 2808 关注: 3 人 158*****196 • 2019-08-05 18:53 ????什么other代表啥??? 我贴出来是layaair自己代码!我是说这段代码有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

119. 为什么编辑环境下ui文件导出后,然后不小心关闭IDE,重新打开就显示不了,请问怎么打开原来UI让我可以编辑哈 [ 53%]

...以圆形方式显示? unity导出粒子文件问题 Layaair IDE属性面板不见了 请问laya有没有地图编辑器工具? Dialog:屏蔽点击Dialog之外区域关闭弹框 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' FairyGUI是一款专业 UI编辑器(千万别点)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

120. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 53%]

... 每次open时候 都是新建了一个scene。可以把scene renderType属性改为instance, 或者将scene保存下来 使用时添加到舞台 2021-10-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012