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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

111. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 49%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

... } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private directionLight: Laya.DirectionLightCom; @property( { type:Laya.Sprite3D } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

116. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...ceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 47%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(value: number): void Inherited from RenderableSprite3D.layer Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:105 蒙版层。 Returns number Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

119. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...1) 二、LayaAir引擎中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

120. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源与代码。资源位于assets目录,代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014