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骨骼动画名字问题 骨骼动画修改下两个文件的名字就加载不到资源了。比如本来名字叫test_1.sk和test_1.png时还能正常加载播放,但是把名字改成test_2,的时候就会报test_1.png加载不到的错。 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
龙骨动画骨骼不停旋转 在龙骨编辑器中正常,但是在LAYA中各个部件会不停旋转 使用的是LAYA 1.5.4 附件 : --> 1501_db.rar 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
关于骨骼动画的优化建议 由于本人最近项目用到了spine动画,鉴于本人之前也完全看过spine的类库。用gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
layaAir动画导出看不到文件 附件 : --> 2019-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 导出的文件在bin目录下面 2019-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 Dragon导出的动画json文件中对于骨骼形变的描述中矩阵中的sc 和 sk数据都是有的并且也是没有问题的,但是发现在动画运行中骨骼的形变并没有根据描述文件中的形变进行变换。注:我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170123
...全局换肤,Spine支持全局换肤 2、使用到IK和网格的动画需要开启WebGL,否则可能会出现皮肤丢失的情况 3、Dragonbones与spine的接口是一样的,除第一种情况外,下面的示例通用于Dragonbones和spine 下面我们就一个个来看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
重用动画Templet显示出错 如题,重用Templet对象创建同一sk文件数据的动画,显示错误,一闪一闪播放资源出错。不重用的话没有问题,但是内存非常大。如图 另附代码一份,比较紧急,望定位问题 附件 : --> test_skeleton.zip 2018-09-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
骨骼动画播放完了,回调隐藏,回调在哪里 var mArmature; mFactory = new Templet(); mFactory.loadAni("NiuXingTianXia/spine/start2.sk"); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, function () { mArmature = mFactory.buildArmature(); mArmature.pos(650, 330); mArmature.play(0, false); this.addChi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
同资源创建的不同龙骨动画相互影响 网速快时几乎必现 同一个龙骨sk文件创建的ab两个动画 播放b动画时对a动画产生了影响 b撞击动画播放时a的底部也出现了该动画,此后由该龙骨文件生成的动画元素均有问题 错误情况 正确应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200731