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Laya_社区(876) Laya2.0_文档(14) Laya2.0_示例(8) Laya_示例(7) Laya3.0_api(5) laya_api(3) Laya2.0_api(2) Laya3.0_文档(2)
...建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true) 请问这种方法是否会造成内存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templet,只有这个变量真的接收到Templet对象后才算是Skeleton准备就绪了, // 因此,我们在最开始设计了一个预加载过程,不断检测ui中拖入的Skeleton类的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
....parseData(Laya.loader.getRes(mc_png),Laya.loader.getRes(mc_data)); this.skeleton = this.mFactory.buildArmature(1); 使用下面代码更换骨骼插槽纹理,无法更新显示。 var url = ResLoad.getInstance().getAtlasUrl("207_png"); this.skeleton.setSlotSkin("505-正面走-头", Laya.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
...i.js:2053:51) at PathConstraint.apply (laya.ani.js:1905:34) at Skeleton._createGraphics (laya.ani.js:2723:37) at Skeleton._update (laya.ani.js:2588:104) at TimerHandler.run (laya.core.js:22323:56) at Timer._update (laya.core.js:22165:41) at Stage._updateTimers (la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...置gray灰态: 如图,对整个容器作gray = true,中间的人物是Skeleton,gray效果就是不完整的。 第二个问题是当同样一个 example.sk 骨骼动画文件 ,当创建多个 Skeleton 加载,然后播放动画时,有很大机率会有动画的图片错乱:图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...of undefined at Matrix.__proto.copyTo (laya.core.js:4334) at Skeleton.__proto._createGraphics (laya.ani.js:4381) at Skeleton.__proto._update (laya.ani.js:4240) at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:9827) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9560) at Ti...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...hangeAction(){//debugger; if(tActionID%2 == 0) { skeleton0.replaceSlotSkinName("head", "h1-tou5", "robotFolder/head"); } else { skeleton0.replaceSlotSkinName("head", "h1-tou5", "h1-tou5"); //skeleton0.replaceSlotSkinName("head",...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
... 请问laya龙骨动画可以在播放的时候不显示某个插槽吗? skeleton里面的插槽是什么? Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? 问题状态 最新活动: 2017-01-11 22:09 浏览: 1414 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170111
龙骨动画的属性问题 laya.ani.bone.Skeleton类中 “total : int[read-only] 得到总帧数据”这个属性;是怎么获取的总帧数啊;我这个龙骨动画 在龙骨软件上一共是10帧;我在代码中获取到的是49帧;不明白是怎么获取的 2017-02-05 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170205
...eKeeper.delta * this._playbackRate; state.update(delta); state.apply(this._skeleton); this._currentPlayTime = state.getCurrentPlayTime(this.trackIndex); if (!this._state || !this._skeleton) { return; } this._skeleton.updateWorldTransform(); this.spineItem.render(this._currentPlayTime); this.owner.re...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241104