• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0229 秒)

111. laya.map.TileAniSprite [ 66%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. laya.ui.ColorPicker [ 66%]

...肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

113. laya.display.AnimationPlayerBase [ 66%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

114. 文本对齐与自动换行(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 66%]

...果文本内容超过了我们设置的文本区域,将不会显示超出舞台的内容,这个时候我们就需要使用自动换行来显示我们过长的文本。 API参数: ![6](img/6.png) 在上面的代码中将txt的文本内容设置的多一些,然后添加自动换行的代码。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.ui.CheckBox [ 66%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. 在开发域绘制list后 显示出来了 但点击会报下面的错误 [ 66%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

117. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 66%]

...么适配模式都会出现上述问题,通过判断机型来手动绘制舞台,调整UI Laya_XS • 2019-03-29 21:51 我也在fb那边上过游戏的,因为项目期初我就考虑到了全部设备的屏幕适配,我就直接用的相对定位做的,这样可以适配全部平台,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

118. laya.ui.Radio [ 66%]

...皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.ui.Image [ 65%]

...urce : Texture 对象的纹理资源。 Image stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite tag : *...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.particle.Particle2D [ 65%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929