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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...son,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 #### 2.2.1 地图的缩放 `laya.map.TiledMap`类中的`scale`属性可以控制地图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

113. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...节我们会介绍采用球谐光照作用到环境反射IBL方式的具体用法 动图(3-3) 四、环境反射 环境反射功能为场景中的每个地方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的材质,比如金属,都依靠各个方向反射效果,这正是环境反射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

114. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

115. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 43%]

...项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); var worker:any = Laya.Browser.window.Worker("my_task.js"); wor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

...(); image.skin = "a.png"; Laya.stage.addChild(image);     以上是基本用法,具体开发数据域的限制请参考官方的文档,这里只列出了具体的使用说明 2018-03-10 2 4 分享 微博 QZONE 微信 lvming1983 赞同来自: 那这个怎么发布呢?是需要建立两个项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

117. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...geTest() { console.log("onChangeTest"); } 3.2.9 装饰器属性标识特殊用法 除了以上列出的基本参数属性,@property还有一些特殊的组合用法。 类型属性嵌套数组或字典 示例如下: @property([["string"]]) test1: string[][] = [["a", "b", "c"], ["e", "f", "g"]]; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

118. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 39%]

...作用域)来实现。【感谢冰萧的指点,还给我写例子熟悉用法】 3.byte 相信大多数aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

119. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...js代码就可以了。下面用一个简单的示例代码来说明一下用法。 **JSDemo.as 代码如下:** ```java package { import laya.webgl.WebGL; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); } //定义一个静态函数 对外暴露给web调用者。 p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 37%]

...项目当中的耗费cpu的地方。下面通过简单的例子来演示下用法。我们可以把教程开头的js脚本移植过来。 ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); var worker = Laya.Browser.window.Worker("my_task.js"); worker.onmessage = function(oEvent){ console...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715