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大约有 1,197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

111. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Ph...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 如何定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我定义的shader [ 88%]

如何定义shader并修改sprite 或者 节点的shader为我定义的shader 如题 js版本。 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来: 请参考:定义Shade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

113. 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? [ 88%]

怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用定义的模块不行吗? 我的BasePanel是在panel模块里的,我不要他默认Laya.BasePanel 附件 : --> 2019-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

114. layaAir的定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 87%]

layaAir的定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 还是MornUI好啊,分分钟搞定。想怎么搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

115. LayaAir 2.1.1.1 定义组件 [ 87%]

LayaAir 2.1.1.1 定义组件 LayaAir 2.1.1.1版本没有定义组件了吗,麻烦给一个文档链接 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

116. UI预制体无法获取定义脚本 [ 87%]

UI预制体无法获取定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

117. @prop 声明格式能否定义? 太繁琐了 [ 87%]

@prop 声明格式能否定义? 太繁琐了 /** * @prop {name:tips, type:Node} */ 这个声明prop的方式是否太繁杂了,很影响效率,像以下这么写行不行?有没有定义的方法呢? @prop {name:pgs, type:Node} 还有type:Node, 既然代码定义都是public pgs: La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

118. 定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 [ 87%]

定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加  uniform vec2 iTime  会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined)     附件 : --> 2018-11-23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

119. 各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到定义属性 [ 87%]

各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void {  // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass");  // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

120. 如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader [ 87%]

如何将Unity导出的场景中的shader替换成定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201202