大约有 1,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 还是MornUI好啊,分分钟搞定。想怎么搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...ILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Ph...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir 2.1.1.1 自定义组件 LayaAir 2.1.1.1版本没有自定义组件了吗,麻烦给一个文档链接 2019-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191226
UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite 2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
@prop 声明格式能否自定义? 太繁琐了 /** * @prop {name:tips, type:Node} */ 这个声明prop的方式是否太繁杂了,很影响效率,像以下这么写行不行?有没有自定义的方法呢? @prop {name:pgs, type:Node} 还有type:Node, 既然代码定义都是public pgs: La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
各位大佬,帮我看看 tiledMap 中获取不到自定义属性 ``` private onkeydown(e: KeyboardEvent): void { // var b = mapLayer.getLayerProperties(0, 44, "isCanPass"); // var tileY = mapLayer.getTileDataByScreenPos(screenX, screenY); // var data = this.tiledMap.getLayerByIndex(3).getTileD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
自定义渲染 添加任意 uniform值后, 报错解决。 比如:添加 uniform vec2 iTime 会在提交shader到GPU时,报错 __proto.upload里报错解决 ((value=shaderValue[one.name])!==null) 后加一个判断((value=shaderValue[one.name])!==undefined) 附件 : --> 2018-11-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
如何将Unity导出的场景中的shader替换成自定义的shader 由于项目需求,需要把unity编辑的场景中的一些模型的材质替换成自定义的材质而不使用默认。场景中的物体比较多,在代码中一个个替换材质有点麻烦,而且不方便场景的修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201202
tiledmap 如何获取格子的自定义属性 如图, 请问现在有接口获取到 指定格子的自定义属性么 通过 地图坐标 获取到 指定层上对应格子的属性 附件 : --> 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
Native自定义shader不生效 自定义的shader再web上能生效,在Native就渲染不出来了 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yonlin 赞同来自: 原来native要调用sprite的cu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190725