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大约有 560 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

111. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescript //监听一次点击事件 Laya.stage.once(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,function () { scene.addChild(layaMonkey); this._layaMonkey = layaMonkey; //设置缩放 var tmpLocalScale = layaMonkey.transform.localScale; tmp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

112. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 75%]

# 消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由于LayaAir引擎基于性能的考虑,做的优化处理,由于移动手机端的像素密度比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 动画多层混合(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...tion3D&name=AnimationLayerBlend))中替换些操作来查看效果。 ```typescript //在混合模式的按钮监听事件中改变播放层 this.blendType++; //在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (this.blendType) { case 0: if (this.motionCross) { //在当前动画状态和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 杭州3年游戏前端招聘 [ 75%]

...验; 精通javaScript , JQ ,  AJS优先考虑;   2.精通JavaScript/TypeScript/ActionScript其中一种语言,良好的OOP编程思想;   3.精通Egret游戏引擎;可以使用html、div+css布局进行网页开发,熟悉HTML5的新特性;   4.熟悉H5游戏在手机浏览器中的适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

115. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 75%]

...如果对一个还在使用的网格进行销毁,会导致报错。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey2/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { ........ //上面省略,我们再网格加载完成3秒后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Out...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 广州游戏公司h5客户端招聘 [ 75%]

... 3、熟悉手游客户端的开发流程的优先; 4、精通JavaScript/TypeScript/ActionScript3或者TypeScript语言的优先; 5、熟悉TCP/IP、WebSocket、HTTP等网络通信技术; 6、对android、ios开发有一定了解,能熟练使用android、ios开发及测试工具; 7、熟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

118. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...&category=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMate...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. [分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 [ 74%]

[分享]自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 建议官方能够在工作流中提供给开发者自动化的选项 下面的动图能够给你一个即时的直观体验 原文参见 《自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发》http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7452517.html...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831