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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

111. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...些配置数据,这些数据可以保存到文件,也可以只保存在内存中。例如: @IEditor.onLoad static onLoad() { //注意这里面的属性不要使用到Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "MyTestSettingsType", prop...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

112. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 31%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.View_API3.0 [ 23%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. laya.display.Scene_API3.0 [ 14%]

...销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

115. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714