• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

111. laya.ui.ProgressBar [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. 微信小游戏实时调试的问题 [ 65%]

...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 实时调试需要项目创建之前就选择小游戏,或者把发布后的放到bin下, 然后require code.js 先不要。 要require max.js 那个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

113. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...点的孩子。 Init Item Num 初始item数量。如果大于0,将自动创建指定数量的item。 Is Demo 如果勾选,Init Item Num 将只在IDE内起作用,运行期不起作用。也就是只作为一个IDE内的演示用途。 Item Data 可以提供每个item的简单数据。 Layout ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

114. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

程序蓝图一、创建蓝图二、蓝图编辑器的使用2.1 节点类型2.2 蓝图编辑2.3 蓝图调试三、蓝图装饰器3.1 类3.2 属性3.3 函数3.4 事件程序蓝图 版本 >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE的项目设置面板中勾选蓝图模块。 一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 65%]

tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

118. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...on=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tab) ## 2、通过LayaAirIDE创建Tab组件 ### 2.1 创建Tab ​ 点击选择`资源管理器`里的 Tab 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 Tab组件。如动图3所示。 ​ ![动图3](img/3.gif)(动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

119. 组件生命周期,混乱 [ 65%]

...周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是:  preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 当时就直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

120. 一个view中的Laya.List无法识别 [ 65%]

...光的shader 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问layaide如何创建一个复合的Button 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何识别当前环境是微信小游戏环境 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 将list里的scr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220228