大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...= "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用于创建HBox组件。由于单独创建一个HBox组件的意义并不大,所以再创建三个Button组件用于演示效果。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 1.5 什么是事件方法 在 LayaAir 引擎中,事件方法是用于响应各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表所示: 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用,和Awak...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个TS版本的消消乐。 从0开始的一个游戏项目,配置的有UI管理器,websocket通讯。遵循MVC模式,有基础的布局算法,消除算法,检查死锁。生成元素。曲线动画。 附件 : --> ts版消消乐.rar 2018-03-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...QZONE 微信 下雨天 赞同来自: Laya.timer.once(100, null, Wipe)时间管理器的执行域都没有,你怎么删除? 2018-10-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 孤影楠 相关问题 sprite旋转以后,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...像素为单位)。 Component manager : DialogManager[static] 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理器管,可以自定义自己的管理器,来更改窗口管理的流程。 任意对话框打开和关闭,都会触发管理类的open和close事件Dia...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWidthSet get _isWidthSet(): boolean...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115