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大约有 1,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

111. 分享一个流光的shader [ 86%]

分享一个流光的shader 参考Unity流光shader写的。   重要的是第二个采样图传的是texture.souce; 附件 : --> HEAD.rar 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 AerTims 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

112. 这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ [ 86%]

这两个shader是一样的,为啥里面可调的参数不一样?​ 在unity里面两个laya的shader都是一样(版号都是2.0)的,但是有一个工程少了两个是参数,一个是RenderMode,一个是Lighting 附件 : --> 2019-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

113. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 86%]

... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 光照模式信息看不到,还有材质shader也看不到,从这两方面检查一下看是否正确 2019-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 你好,啥意思啊 2019-10-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

114. 关于自定义材质的问题. [ 86%]

...问,如果不想使用Laya.StandardMaterial,是否可以自己创建材质shader, 如果可以,则应该怎么做,有没有类似的demo? 另外就是如果从unity中导出场景出来,应该怎么匹配上其各自的材质(shader)? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

115. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 86%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

116. 目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? [ 86%]

目前laya的材质支持多pass用不同shader渲染吗? 如题 2018-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 暂时不支持。2.0 以后会支持。 2018-02-25 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

117. laya的shader好难懂,例子完全看不懂,有详细点吗 [ 86%]

laya的shader好难懂,例子完全看不懂,有详细点吗 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个文档已经很详细了,你说的不懂是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

118. unity导出工具报错,版本1.14 [ 85%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 这个材质的shader类型不支持导出,属于特殊的类型,需要在MetarialPropData.json配置这个项 2023-08-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817

119. Laya怎么获取深度图,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? [ 85%]

Laya怎么获取深度图,有现成的API,或shader里面有预定义的宏么? 想要获取当前场景的深度图,当前相机的API接口好像没有找到获取深度图的接口。shader里面不知道有没有像Unity那样的_CameraDepthTexture的预定义的值。 2018-12-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

120. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 85%]

请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? 发现论坛上大佬的自定义shader在最新的2.0.2beta上面不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509